剧本杀行业正出现“牛郎化”倾向?

近期,上海一名16岁少女两年间在同一家恋陪本门店花费17万元并欠债10万元的事件引发热议。314笔交易、同一剧本重复体验50次,让恋陪本这一原本小众的玩法受到广泛关注。

若仅将其归因于未成年人的冲动消费,显然不够全面。

实际上,在恋陪本中融入软色情元素,吸引玩家反复体验同一剧本并指定同一DM(剧本杀主持人),正成为剧本杀市场的重要趋势,并展现出强大的消费潜力。

这使得恋陪本逐渐脱离传统剧本杀的游戏逻辑,演变为围绕陪伴与关系展开的商业活动。当亲密感成为一种可被设计、定价并反复购买的商品,消费者究竟在为什么买单?

01 恋陪本究竟在销售什么?

传统剧本杀的吸引力通常源于完整的故事。玩家领取角色和剧本,在数小时内完成推理、演绎或情感体验,DM则负责流程主持与剧情推进。

但在恋陪本中,恋爱关系本身成为游戏核心。DM或NPC不再仅是主持人或剧情角色,而是玩家在故事中的“专属恋人”。玩家的游戏过程也不限于桌前读剧本,而是通过妆造、场景和角色互动,完成一段设计好的“恋爱故事”。

一场恋陪本通常持续六七小时,甚至长达十小时。两人需一对一推进剧情,牵手、壁咚、拥抱等亲密互动也成为游戏体验的重要组成部分。

据红星新闻报道,一名深度玩家因热衷恋陪本,会亲自担任剧本杀演员,再将收入用于恋陪游戏。为见一次“老公”,她需支付100-300元定金锁场、100元伴手礼、100元服饰费用,加上238元或268元不等的剧本费,单次花费近1000元,一年可参与七十多场。

在圈内,这类沉迷恋陪本的玩家被称为“恋陪姐”。

值得注意的是,这种玩法不仅限于情感本。

熟悉剧本杀的受访者小茜(化名)指出,如今一些推理本、欢乐本、亲情本甚至悬疑本也开始设置“恋陪位”。该位置需要与DM在剧本中发展恋爱关系,为满足互动需求,这些非恋爱核心的剧本也相应调整内容和流程。

一个恋陪位要顺利开局,通常需要先“组车”。所谓“车”,指剧本所需的完整人数。恋陪位的消费者未必能独自凑齐所有玩家,因此需通过组车邀请他人参与。为使这辆车顺利“开起来”,她们可能需要补贴“坐牢位”。

“坐牢位”指剧本中的边缘角色,需全程“坐牢”。小茜介绍,在北京,一车普通情感本的费用可能高达六七千元。她还听说过某个剧本,连“坐牢位”也要500元。

为吸引其他玩家上车,“恋陪姐”可能承担大部分费用,让对方仅支付几十元即可参与,甚至直接包下整车。“从服化道到给DM的打赏,这样一个本子下来,甚至能达到大四位数。”

小茜本人曾担任一次“坐牢位”NPC,那次活动的路费和餐饮均由“恋陪姐”承担,但游戏体验极差,她甚至中途睡了好几小时。

恋陪位的消费群体也有其特点。小茜提到,主要客群以女性为主,但不能简单理解为“女性花钱买帅哥”。圈内,女DM扮演男性或女性角色同样受欢迎。

因此,“恋陪姐”购买的并非单纯外貌,而是一个被剧本包装、只对自己提供关注和回应的完美关系角色。

不过,其中存在灰色地带。据文娱先声了解,一些门店会根据消费者喜好进一步拓展私人订制互动。小茜提到,业内甚至出现“脏陪”一词,指向更进一步的私人订制陪伴服务。部分店铺还在店内设置“小黑屋”,为这类私密互动提供空间。

在极端案例中,有顾客过于入戏,与DM在店内发生不当行为,相关内容被整理成PDF传播,进而引发法律纠纷。

当然,恋陪本并不完全等同于色情,恋爱角色扮演也不必然违规。

但当互动尺度缺乏明确限制,封闭空间被用于承载更私密的服务时,恋陪就可能从情感体验滑向带有性暗示的擦边生意。

02 为何有人愿意“购买恋爱”?

恋陪本的消费逻辑首先建立在一个简单事实之上:现实中的恋爱关系并不完美。认识一个人、建立关系、经历磨合、面对拒绝和不确定性,都需要时间和情绪成本。即使进入一段关系,也未必能获得随时随地的关注和回应。

恋陪本则将这件事变得简单许多。玩家付费进入预设故事,DM在规定时间内扮演专属恋人,提供关注、陪伴和情绪反馈。剧本已安排好关系,角色互动也有相应流程。关系何时开始、如何推进、何时结束,都有清晰脚本。

因此,它提供的不仅是“恋爱感”,而是一种确定性的亲密体验。玩家不必承担追求失败的风险,也无需等待不可预测的回应。现实恋爱中最难控制的部分,在此被流程化。

这并不意味着所有消费者都将恋陪本视为真实恋爱的替代品。但当玩家开始反复刷同一剧本、指定同一DM时,消费逻辑便演变为围绕“专属关系”展开。

这也解释了“恋陪姐”主动组车、补贴“坐牢位”的现象。对她们而言,其他玩家有时更像维持剧情、使专属关系成立的必要条件。

但剧本结束后,关系未必随之终结。一些DM会以角色身份私下联系玩家,进行日常报备、情感关怀或发送暧昧信息。原本仅存于剧本中的恋爱关系被延伸至游戏之外,玩家获得的不再是一次性角色体验,而是对下一次见面、回应和互动的期待。

热门DM的档期和指定机制会进一步放大这种关系的稀缺感。当玩家想与特定DM互动时,除支付基础费用外,还需提前锁定档期并指定DM。以恋陪界顶流“鬼切”为例,据说排他一次本需提前一两个月,花两三千元也未必能抢到。部分门店还设置打榜机制,玩家通过为喜欢的DM消费,获得指定角色、档期甚至包场资格。

这种明码标价的虚拟恋爱,某种程度上与日本牛郎店逻辑相似:两者核心售卖的都不只是具体服务,而是一种“被偏爱”的感觉。日本牛郎通过陪酒、聊天提供情绪价值,恋陪DM则通过剧本中的恋爱关系及剧本外的私联和关怀延续亲密感。

在消费机制上,两者也存在不断加深投入的路径。牛郎店通过香槟、指名、排名等方式强化消费者与特定牛郎的关系;恋陪本则通过指定DM、锁定档期、打榜等,让玩家为获得与心仪DM互动的机会持续消费。如需了解相关行业动态,可访问乐鱼官网获取更多信息。

这也是恋陪本与传统剧本杀最明显的区别之一。传统剧本杀的消费通常围绕单次游戏展开,而恋陪本可能将游戏、DM和消费者之间的关系结合,使消费本身成为维持关系的一部分。

当玩家为“见到他”、获得更多关注,甚至维持这段关系而不断付费时,购买的就不再仅是游戏体验,而是一段可续费的亲密感。

03 “情感置换”时代正在到来?

恋陪本并非孤例,类似消费模式已出现在更多娱乐业态中。

例如,在男地偶特典会中,消费者花钱获得一对一聊天;在男团主播直播间里,观众通过打赏购买与主播单独互动的几分钟;在景区中,帅哥NPC通过壁咚、合照等方式提供短暂专属体验;在密室逃脱中,也开始出现类似恋陪本的RPG玩法。

这些业态的具体形式、消费金额和互动尺度各不相同,但共享相似的产品逻辑:将人与人的关系拆解为可购买的“关系体验”。

有意思的是,过去男色消费更多是审美消费。消费者看帅哥、追星、购买偶像周边或为演出买单,核心是对男性外貌、形象和舞台表现的欣赏。即便存在情感投射,消费与现实关系之间仍有相对清晰的距离。

但如今,越来越多的产品不再满足于让消费者“看见”一个人,而是让消费者与对方互动、获得回应,甚至产生“他只对我这样”的专属感。

这也是男色消费的变化:从外貌吸引进一步走向关系消费。恋陪本中的DM、特典会中的偶像、直播间里的男团主播,提供的都不只是好看的形象,而是注意力、陪伴、回应和专属感。

这背后对应的是当下越来越常被讨论的“孤独经济”。

这里的孤独不仅指身边无人,还可能意味着缺少稳定的情感连接、低门槛的社交关系,或一种被关注、被确认的感觉。现实关系需要时间,也伴随拒绝、磨合和不确定性;而商业提供的情绪体验则能被设计、控制,甚至随时结束。

这种产品有其需求基础:反馈即时、规则清晰,能暂时绕开现实关系中的摩擦。当陪伴、回应、关注和偏爱都可被购买时,服务与真实关系之间的边界需重新划定。尤其当角色关系延伸到游戏之外,涉及擦边互动和未成年人时,服务尺度与消费者保护更不能含糊。

因此,恋陪本的变化最终指向的也不仅是剧本杀本身。当陪伴、关注和偏爱都可明码标价时,我们也在越来越习惯用消费去获得一段关系中最想要、也最难得到的那部分。

本文来自微信公众号“文娱先声”,作者:先声编辑部,36氪经授权发布。